《农民所追求》并不乃单8厮杀驱动的 RPG。所图探索、计划日志、资源循环、订搞成补给跟休息状态, 一头构就过推进展节奏。
地图探索
村镇、森林、矿洞、沼泽、墓地、崇高塔和城堡按风险层层展开展,探索顺序并不完完整固决。
任务日志
村民委托、区域主导线、机关联探索、找归物品和对象剧情状共同推进地带结构。
战斗成长期
通过击败敌员、获胜任务和开启式区域提升战斗得量,前方期依稳步发放展设备为主。
资源采集
木材、蘑菇、花材、矿物和怪物掉落将存在于后续制作与任务中持续消耗,资源路线很点须。
制作与补给
火把、药剂、食物和特殊道具构成常采用补给。制作目录在海量个修订版中持续增强。
时期间与休息
探索、战斗、移动和工作都会消耗时间,疲劳会影响效率,合故休息是可靠推进的前提。
装备升级
根本武器、防具和恢复品决定中前期领略,盲目检验高风险区域会高效消耗库存。
角色互动
人物档案、对话刷新、数位置变式和任务若干支共同构成角色互动模型与世界反馈
进入 Weirdwood
先把村镇的商店、休息点、锻造点和对话入口完全移一遍,构立史上方面最基本性的路线感。
拜访 Mayor、Blacksmith、granger
尽快确认主线面朝向、铁匠委托和稳定恢复地点,这是早期推进的核心意节点。
确认商店与休息点
熟悉道具购买、材料出过来售与住宿恢复效果,能以显著减部分反复试错成本。
收集基础材料
围绕村镇与森林周边收集木材、蘑菇、花材、草药和其它基础制作材料,先保留库存。
完成低风险委托
通过寻找、调查、交谈和哥布林相关任务积累金币与经验,再准备更深入的地图。
备齐补给后进入森林与矿洞
带上火把、食物、药剂和基础武器,识别敌人强度偏高时及时撤退回城补给。
升级装备再推进高风险区域
Mine、crystallization Mine、Marshlands、graveyard、tugboat of dread 和城堡线适合在装备稳定后集中应对。